画线颤抖不一定是软件参数问题。对物体结构不确定时,画者容易反复修正同一段轮廓,结果让线条失去方向。
可先用简单几何体画出运动轴和遮挡关系,再用少量长线确认轮廓;随后才比较防抖参数的影响。练习时记录每次修改究竟修正了形状还是只修饰了表面。
将结构问题和手部操作问题拆开,才能找到更有效的训练方案。 动手尝试之后,不妨留下第一次方案与修改版的区别,记录哪些观察真正促成了变化。比起展示一张完成图,这类具体比较更能帮助读者复现方法或提出改进意见。
延伸讨论时,还可以围绕“你通常在哪种转折处开始反复描线?”收集不同角度的观察,尽量给出具体场景和可比较的依据。




